EPYC for e-Learning

Een geslaagde studiedag over serious games en serious fun

Geschreven door Wim Govaerts
vr18 juni
Afdrukken

Het was even spannend, zo’n eerste keer een studienamiddag organiseren, maar na afloop mogen we wel spreken van een succes over de hele lijn … zelfs het weer was van de partij!

De School van Toen was meteen een schot in de roos, als locatie. Niet meteen de meest voor de hand liggende congreszaal, maar des te charmanter. Dat bleek duidelijk uit de interesse waarmee onze genodigden zich over de kijkkasten bogen … Even back in time voor pure nostalgie.

Tijdens de lezingen kon het contrast niet mooier: enerzijds de oude schoolbanken met griffel en lei, anderzijds de top-technologische e-Learning, serious games, Nintendo Wii-gaming op zijn creatiefst toegepast als elektronisch leermiddel …

De aftrap werd gegeven door VSTEP uit Nederland, met een knappe demo van Rescue Sim, een serious game dat als virtuele trainingsomgeving gebruikt wordt door tal van brandweercorpsen en petrochemische bedrijven. Niet zomaar een game, maar een schitterend voorbeeld van hoe de computer reële trainingssituaties kan faciliteren en hoe je met een virtuele wereld een heel reddingsteam kunt mobiliseren!


Professor Duval ging nog een stukje verder: hij toonde ons hoe hij samen met zijn studenten de grenzen aftast van hoe je de computer als leermiddel kunt gebruiken. Van Pacman-rekensommetjes tot foto’s maken zonder fototoestel via augmented reality. Termen als e-Learning, meta-datering, SCORM en learning objects zijn niet gevallen, en toch is professor Duval erin geslaagd om aan het publiek duidelijk te maken hoe je met de overvloed aan informatie op het internet je eigen leertraject kunt uitstippelen. De gedrevenheid waarmee Duval met zijn vak bezig is, is verbluffend, en werkt blijkbaar aanstekelijk; zelden zoveel animo gezien bij een publiek.

Ikzelf heb uit de doeken gedaan hoe we bij EPYC steeds blijven zoeken naar haalbare oplossingen om serious games te ontwikkelen voor onze klanten. Immersive gaming dekt veel ladingen, en ons concept biedt een goede mix tussen immersie en learning. Geen 3D, want dat is vaak te duur, maar wel meeslepend genoeg, als we b.v. afgaan op de reacties van de honderden medewerkers van Multipharma op “hun” serious game. Onze sensi-games gooien het dan weer over een andere boeg: een klassieke Pong of Pacman in een hedendaags kleedje, en gekoppeld aan een serieuze boodschap, zijn een bescheiden maar efficiënte poging om een boodschap over te brengen.

En toen was er Cava met lekkere hapjes. Serious fun op de zonovergoten speelkoer van de School van Toen.